-Entrada
14- Vídeojuegos en la educación.
Los
videojuegos son actividades electrónicas que sirven para divertirse y se pueden
visualizar por medio de una pantalla.
Este
tema está muy a la actualidad ya que hace años utilizábamos los videojuegos
como un modo de entretenimiento cuando teníamos tiempo libre, pero hoy en día
se trata como una rutina continua.
Por
la razón de que algunos videojuegos sean conectados a la televisión o que su
funcionamiento sea en una pantalla, tiene varias ventajas y desventajas similares
a esta.
Los
videojuegos se han considerado como una herramienta perjudicial en su excesivo
uso para los niños, puede causar sedentarismo, déficit de atención, problemas
en la vista, además que puede ser un medio de adicción entre los más jóvenes,
su modo de entretenimiento puede pasar a la necesidad de los niños de tener que
jugar todos los días, pero su aportación de valores negativos está a la orden
del día, cada vez más hacen videojuegos más violentos y aun así niños de
pequeña edad juegan a estos.
Otra desventaja que podemos observar es que resta socialización,
debido a que dedican tanto tiempo a ellos que no desarrollan el sentido de pertenencia
a un grupo de la sociedad.
Pero
si introducimos los videojuegos en su buena medida en el aula, ya que si primeramente
de su uso damos a conocer esta herramienta en el aula, favorecería que los alumnos
no utilizasen esto en medidas excesivas.
Fomentarían
sus habilidades mentales y físicas, a la vez que valores positivos como puede
ser la empatía en juegos de cambio de roles, el trabajo cooperativo que lleva a
la competencia con los compañeros, a crecer en autoestima y seguridad, en
trabajar diferentes idiomas y métodos, y puede servir como herramientas
terapéuticas para la atención a la diversidad. Aunque al instalarlos en la
educación debemos tener en cuenta que los niños sean conscientes de esta
herramienta ya que lo pueden tomar como un medio de entretenimiento y no
prestar atención.
Es
un medio innovador debido a que puede ser una herramienta útil en las clases
para que los niños aprendan de una manera más dinámica, y ya se va
introduciendo.
Por
ejemplo, el Just dance puede ser un gran vídeojuego para mostrar en la clase de
Educación Física, fomenta el trabajo en equipo, la habilidad motriz y es una
forma diferente de hacer una actividad física que los niños pueden encontrar
divertida y motivadora debido a su repetitividad en las clases saliendo al
patio a correr.
Al
igual que en la televisión, son los padres los que en casa deben controlar los riesgos
que estos traen como el tiempo dedicado, el tipo de juego, y si es adecuado
para su edad.
Podemos
hablar del efecto Kinect en la educación ya que es una nueva forma de
aprendizaje de manera independiente, para trabajar en equipo sobre todo y
aprender conocimientos suplementarios en diferentes áreas como puede ser el
movimiento, idiomas y muchas más actividades.
También
en el ámbito de herramientas terapéuticas lo han utilizado para niños con
problemas, personas enfermas de Alzheimer, y en espacios de ocio para los niños,
porque es una herramienta que favorece y mejora la vida de los pacientes.
En
conclusión, debemos innovar en las aulas dejando atrás los métodos tradicionales,
debemos aprovechar el momento y las diferentes posibilidades que nos da la
sociedad para poner en nuestras manos nuevas herramientas y poder enseñar desde
otro punto de vista, para que los niños se sientan motivados, pero siempre
tratando el tema con antelación y desde un punto de vista favorecedor y positivo.

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